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[游戏] 对GLB的TE初始创制人物数据初步研究(完)结论已出

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发表于 2010-1-15 22:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Kenny01 于 2010-1-16 17:03 编辑

应老柴《致GLB-Team玩家》一文的统领精神和响应号召
现我对TE创制人物的自动数据分配进行初步研究,得到了如下数据与定律:
说明:这次研究的前提:身高,体重自动分配、初始给的点数不使用、使用不同姓名。
结果:6'1 246lbs 17P
10 10 10 08 10 10 10
10 10 08 10 10 08 08
12 10 10 10 10 12 10
12 10 10 13 10 10 10
AA: (+17P)  SP:15=-2 All=+17-2=15
5'11 256lbs 17P
10 10 10 08 10 10 10
10 10 08 10 10 08 08
13 10 10 10 10 12 10
10 10 10 14 10 10 10
AA: (+17P)  SP:15=-2 All=+17-2=15
6'3 257lbs 17P
10 10 10 08 10 10 10
10 10 08 10 10 08 08
12 10 10 10 10 12 10
12 10 10 13 10 10 10
AA: (+17P)  SP:15=-2 All=+17-2=15
6'3 263lbs 17P
10 10 10 08 10 10 10
10 10 08 10 10 08 08
14 10 10 10 10 12 10
11 10 10 12 10 10 10
AA: (+17P)  SP:15=-2 All=+17-2=15
5'11 233lbs 17P
10 10 10 08 10 10 10
10 10 08 10 10 08 08
11 10 10 10 10 11 10
11 10 10 16 10 10 10
AA: (+17P)  SP:15=-2 All=+17-2=15
6'3 234lbs 17P
10 10 10 08 10 10 10
10 10 08 10 10 08 08
13 10 10 10 10 12 10
13 10 10 11 10 10 10
AA: (+17P)  SP:15=-2 All=+17-2=15
6'3 224lbs 17P
10 10 10 08 10 10 10
10 10 08 10 10 08 08
12 10 10 10 10 12 10
13 10 10 12 10 10 10
AA: (+17P)  SP:15=-2 All=+17-2=15
6'5 250lbs 17P
10 10 10 08 10 10 10
10 10 08 10 10 08 08
14 10 10 10 10 13 10
10 10 10 12 10 10 10
AA: (+17P)  SP:15=-2 All=+17-2=15
5'11 242lbs 17P
10 10 10 08 10 10 10
10 10 08 10 10 08 08
12 10 10 10 10 12 10
10 10 10 15 10 10 10
AA: (+17P)  SP:15=-2 All=+17-2=15
6'3 227lbs 17P
10 10 10 08 10 10 10
10 10 08 10 10 08 08
11 10 10 10 10 10 10
11 10 10 17 10 10 10
AA: (+17P)  SP:15=-2 All=+17-2=15

说明:例子
身高 体重   初始点数
6'5 250lbs 17P
初始:
10 10 10 08 10 10 10(身体素质)
10 10 08 10 10 08 08(足球技能)
电脑的自动分配:
14 10 10 10 10 13 10(身体素质)
10 10 10 12 10 10 10(足球技能)
AA(电脑在基础上加的点数): (+17P)  SP(技能点剩余):15=(等同于)-2(减少了X个) All(总合)=+17-2=15

结论:(我只把有用的写了下来)
1、姓名理论上对数据没有影响
2、初始点数出现17的几率是99.9%(10/10)
3、电脑给的初始点数总是不变
  (10 10 10 08 10 10 10
    10 10 08 10 10 08 08)
   电脑自动分配时,新提供的点数总是17的几率是99.9%(10/10)
4、剩余的SP总是15的几率为99.9%(10/10)应该众所周知
5、每次自动分配完后,TE的Jumping、Throwing总由8变为10的几率为99.9%(10/10)
                         Kicking、Punting总由8变为10的几率为99.9%(10/10)
得出结论:初始数据经自动分配后,数据为8的函数经过分配总会变为10的几率为99.3%(10/10)
6、身高、体重与得到数值的关系
f(x)组A=(791X^2+19.34X+103XY+193.01Y^2)/76.33*3X^2
f(x)组B=(71X^2+113.34X+153XY+Y^2)/76.10*9.5X^2
符合率(就是再出一组数据能符合这条函数的几率)=0.173%
得出结论:函数不成立
Finish
---------------------------
发表于 2010-1-16 15:50 | 显示全部楼层
那个BUILDER的你会用??
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 楼主| 发表于 2010-1-16 16:49 | 显示全部楼层
回复 2# 努力吖嗄吖
早就会拉
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发表于 2010-1-16 21:54 | 显示全部楼层
好像没什么确切学得到的..
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 楼主| 发表于 2010-1-16 22:58 | 显示全部楼层
只是能大概估测将来可能的数据
对应我BlockTE的位置,我就能测到Block靠自动分配能到16的高位
因为要留着初始15个点数直接SCap,所以这项测试才有意义。
现在在测50组数据,看看能不能把那个叫Bort的美国佬的诡计推出来
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 楼主| 发表于 2010-1-16 23:00 | 显示全部楼层
整个试验根据的都是布丰(就是布丰投针的那个)的理论,不知道行不行
频率最终会稳定在一个值,到时希望能推出身高和体重与分配数据的函数关系
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发表于 2010-1-17 02:23 | 显示全部楼层
肯尼兄。。就这一点SP你就别折腾了。。砸门还是安心练人吧。。。
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发表于 2010-1-17 08:12 | 显示全部楼层
研究精神值得鼓励,会用BUILDER是玩好的一个重要前提,希望大家都主动去学会怎么用那个球员的成长模拟器,很有意思,模拟之后和论坛讨论里的玩家作对比
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发表于 2010-1-17 10:38 | 显示全部楼层
很深奥的说。。。
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 楼主| 发表于 2010-1-17 13:30 | 显示全部楼层
回复 8# 伤痕
这次我没用Builder,用的是另一款软件
操作简单很多,叫Tech-BI,我同学推介的
Builder很蒙人阿,30次出来的30种数据,不可全信
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发表于 2010-1-17 22:50 | 显示全部楼层
你的数学肯定很好
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发表于 2010-1-19 18:46 | 显示全部楼层
一下子开始崇拜LZ了 Tech-BI哪里有下? 我没搜到
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 楼主| 发表于 2010-1-19 20:06 | 显示全部楼层
回复 12# 柴湾
不知道,以前同学给我的,老实说之前我也没见过
有机会发给你
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发表于 2010-1-19 21:31 | 显示全部楼层
KENNY起外国??
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 楼主| 发表于 2010-1-19 21:34 | 显示全部楼层
你觉得我像么?
要觉得你就太抬举我了……
如假包换广州人……
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